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>>7 > パーツ単位で見ないで漠然とどの業種の話しかもししなで都合が良い例とかいわれてもな。 > 自分が学んだスキルの範囲でやる以外無いし、無いもの強請りして天才以外無理とか言ってる奴は > 5年前でも10年前でも同じことを言って落ちこぼれるのよ。 > 逆に自分が無理っぽい部分を取り出して嘆いてるやつはそれで終わる。 > > 別に竹槍でアメリカに勝とうみたいな勝負の話なんかしていない、テクノロジー的な技術面の進歩は > 言ってしまえばグラフィックが中心でそれに伴う部分はかなり進んだがそれ以外の部分は以前に比べて > 飛躍的に進歩しているわけじゃない。 > > 何も勉強していない奴は大学にも行く学力が無く、ゲームの専門学校に行ってその時点から初めて > 最新鋭の技術を結集したをゲームを作りたいとか言っても、それは天才でも難しい。 > プログラムがやりたいのかグラフィックがやりたいのかゲームデザインや企画がやりたいのか、全部やることは違う。 > > 今でも坂口、堀井が神扱いされてる現状なのに彼らは10年前に比べ高度な技術を身につけてる > わけじゃない、プロディース、企画、ゲームデザイン、シナリオ、演出、2Dグラフィック、音楽、広報、 > 全部ゲームの業界にある職種だが5年前と状況は変っても新たに高度な技術などが蔓延している > 状態ではないよ? > > > さて思うんだが、ハードウェアの性能上限が高くなり手の込んだ物作りが求められる面はわかるが > 「今の高度な技術」ってどのへんの事を言ってるのかね? > 3Dグラフィックでさえ、5年前より複雑で手がかかるようにはなっているが、ゲーム機の表現力に > あわせた開発になっただけで、飛躍的な新しい技術革新など無いんだがな?
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