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>>47 > 「人工知能の理論(増補)」 コロナ社 白井良明 著 > 人工知能の入門書。Aスターアルゴリズムや、ファジィについても触れられているが、 > これをそのままゲームプログラミングに導入するにはかなりの理解と応用力が要求される。 > > 「わかりやすいパターン認識」 オーム社 石井健一朗他 共著 > パターン認識をここまで分かりやすく解説した本を他に知らない。 > NN法とパーセプトロンの学習規則や誤差逆伝播法、ニューラルネットワークなどについて > 基礎理論からしっかり学べる一冊。ゲームへの応用も難しくないかも。 > パーセプトロンとニューラルネットは識別能力は等価であるため、 > 基本であるパーセプトロンをゲームに利用する価値は十分にある。 > > 「フォトンマッピング 実写に迫るコンピュータグラフィックス」 > オーム社 Henrik Wann Jensen 著 苗村健 訳 > フォトンマッピング開発者自らの技術解説書の > 出たことさえ奇跡と言われる日本語訳版。原本での誤りが訂正され、図の追加もある。 > 読破するには大学レベルの微分積分に対する慣れが必要。本質を理解できているか。 > この本は実装法を理解するところまでが主旨であり、ソースコードが付属している。
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