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>>83 > ありがとうございます。 > ロースペックな方の意見のほうが > 貴重なのでありがたいです。 > > んー、やっぱりそのエラーが出ましたか。 > そのエラーが出ないようにするやつも作ってみましたが、 > 毎回HSPのバッファからDirectXのバッファに移して > それをさらにスクリーン上に描きだすって方法しかたぶんなくて、 > そうすると今度は処理が重くなって > コマ落ちするようになっちゃうんですよね。 > 描画を2フレームごとにすればコマ落ちは防げるんですけど > なんか荒くなっちゃいますし。 > まさにあっちを立てればこっちが立たず状態。 > > もうめんどくさいからティアリング気にせず > ウィンドウモード一本にしようかな。 > こんなことやってても中身が全然進まないわ。
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