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>>294 > >>293の続き > 別途イベントテーブルを定義。 > [マップNo] > [マップX座標] > [マップY座標] > [チップNo] > [イベントNo](マップ座標単位に管理) > [イベント種別] > [イベント情報] > の6アイテム。 > > 1プレイヤが移動する > 2イベントレイヤのイベント有無を見る > 3イベント有りならイベントテーブルからマップNo、X座標、Y座標をキーにイベントを取り出す。 > 4描画、壁の判定などなど。 > 壁とか毒沼みたいな下層、上層レイヤに影響されるイベントとゲーム作者が作るイベントを[イベント種別]で区別して、マップエディタでは前者は非表示で自動定義、後者はエディタで編集可能。 > > 長文失礼。自分のイメージはこんな感じかな。
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