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>>758 > 寝てました。 > >>メガネートさん ソースありがとうございます。 > > >>755さん > 余分に描画する方法は考えてたんですが、画面の大きさと描画する位置とマップの配列とで困惑してました。 > その場合描画する位置をインクリメントしつつ変えるということですよね。どれをインクリメントするか判断できなかったです。 > ただこれだと画面の大きさで切り取られる場合しか使えないと思いました。(仕様からして必要ないかもしれませんが) > 使ってる環境はunityでなく自分の経験のあるXNAです。仮臣氏のソースを流用できるとしたら、 > すごく魅力的なんですが、ブラックボックスになってる部分が多いと不安なのと環境を判断する時点でunityソースは理解できなかったので。 > > >>757 > 環境はXNAなんですが、ボタンのクラス作って描画位置・テキスト・押されたら何するか・自分を描画する方法を持たせておいて、 > ボタンを持つウィンドウにボタンのコレクション作って、多態性でボタンを描く機能を呼んで描画、 > ウィンドウにinputに対応する機能とどのボタンが押されてるかを指す変数を追加するといったところでしょうか。 > といったところでしょうか?変なところで時間取られるし、汎用性を得たいので丸一日+αかかると思います。 > 一部機能を省いたタイル描画機能をそれくらいでつくれたので。
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