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>>755 > >>752 > いろいろ方法は考えられるけど、 > 例えば画面に表示されてるより1回り1マス分余分に描画しておくとか? > > スクロールだったら、画面左上端の座標を変数に持っておいて、 > 画面更新のたびに1ピクセルづつインクリメントしながら描画するとか? > > 単純で基本的な機能をどう組み合わせれば実現できるか思いつけるといいね。 > > 2Dのゲーム作るなら、Unityだと3D特化のところがあるからよけいややこしいと思う。 > 上の方法はグラフィックの動作を全部自前のコードで動かせる場合だから、Unityだとどうなるかは分からない。
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