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>>752 > 困ってたのはフィールドマップの描画です。マップ用配列からデータ取り出して、 > そのデータからtextureの描画元指定四角形を計算して、ってとこはできました。 > が、描画先をマップの移動も勘案し、かつ移動方向に前もって描画するってとこがわからなかったです。 > 確かに>>750さんの仰る通り、対象を把握するってことがよくできてなかったかもしれません。 > > >>751さん、厳しい意見ありがとうございます。確かにひとっ飛びにできるようになれればっていう下心が強いかもしれません。 > 適性の問題ですが、正直言って他人より伸びが悪いかなっていう自覚はあります。 > が、他に抜きん出てできるものもないので、何もできないよりいいかなくらいに考えてます。 > どうせプログラマに就職するわけでないし、趣味でできるようになればいいと。 > 以前より少しずつですができることも増えてきてるのでよしとしようかなと思ってます。 > 小さな規模のものを作って経験積むってとこですが、ごく簡単なミニゲームはいくつか作りました。 > RPGっていっても分ければ小さな機能の集合でしょうから、ちょっとずつ実装していこうとしてます。 >
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