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>>617 > >>615 > ふと思ったが、一番先に決めるべき数値とは、 > ・ラスボス戦で使わせたい装備、魔法 > かもしれないな。 > > ラスボス戦ではぜひ、「イオナズン」を使って欲しいとか「王者の剣」「大地の鎧」を持たせたいとか > 「だいまじん斬り」を使って欲しいという希望をまず決めて、 > > イオナズンのダメージが80だとすると、ボスの体力も決まるし、 > (ちなみにゾーマのHPは4700らしい) > イオナズンの強さを表現するためにはメラとかべギラマとかの > 下位魔法も作らなければならないし、武器やスキルも同じだ。 > > イオナズンをボス前に習得させたいということで成長度、経験値も決まる。 > > ふと思っただけなので、正しいのかどうかは分からないが・・・ > > > ところで難易度だが、サクサクいけるほうがいいな。 > 「ゲームを長く遊んで欲しい」という思いから、 > 安易にダンジョンの道を長くして複雑にしたり、ザコ敵のHPを高くしたりするのは > ストレスが大きくなるだけだ。 > > そもそも、フィールドやダンジョンでなぜザコ敵を出すのか? > ということを考えていないゲームもいっぱいあるような気がするのだが、 > 王様の考えでは、 > 「新たに入手した武器や魔法を戦術にどう入れていくかの調整が楽しいので、 > それを試すマトとしてザコ敵は出てくる」 > と思っている。 >
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