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>>375 > >>370 > なるほど。 > どんなRPGを作るにしても、ウディタやツクールが絶対的に楽なのかと思っていたが > そうではないのかもしれないな。 > > 「寝返りモンスター」に「スキル値振り」など特殊なシステムを連続で書いてしまったが、 > 変わっているのはこれくらいで、これからさらに奇抜なものを増やそうとは思っていないのだが・・・ > ウディタでこの二つを突破すれば、あとは楽なんじゃないだろうか? > > Unityというものもまったく知らないが、それで一からっていうのもなかなか面白そうだな。 > 家臣は二人ともUnityが得意なようだし。 > ただ気になるのは家臣TがUnity使用のRPGを想像もできないと言っている点だ。 > RPG向きなんだろうか・・・ > > >>372 > 王様に次のプロジェクトなんてないぞ。 > 盛り込むべき新システムがいっぱいあるなら、 > 「次回作はウディタ以外でこれらを全部盛り込もう」というのもいいだろうが > 新システムは上に書いた二つしかないのだ。 > > というわけでプログラムを知らない王の見込みではあるが、 > 「戦闘システムなど、RPGの基本システムを作るだけでもかなりの時間がかかりそうなので、 > Unityはやめておいて、ウディタで「寝返りモンスター」「スキル値振り」の二点突破を目指す」 > のが早いのではないか? と思う。 > もちろん、UnityでまったくオリジナルのRPGを作るのに心を引かれるとか、 > 「早いか遅いか」以外のメリットが家臣にとって存在するのならば、 > 王様はUnityでもかまわんよ。王様はUnityもウディタもどっちもあまりいじらないつもりだから。 > しばらく製作環境について話しあって、それから決めよう。 > ところで仮臣199はずいぶん忙しいようだが、モチベーションはまだあるんだろうか? > もし長いこと休職するときは、いままで作ったものを送ってもらえるとありがたい。 > あと家臣Tをよろしく。別スレから登用した。 >
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