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>>645 > >>643 > リール回転部分以外の液晶部分やランプ部分などは経過タイマーから算出は「しない」という前提でした。 > 言い直すと、 > 「リール回転部分はfpsに依存せずに80回転/分に合わせるので、リール部分はHzやfpsに依存せずに制御できるけど、 > 液晶部分やランプ部分などはfpsに依存するので60Hz超の環境ではVsync非同期でfps制限するしかない。」 > ということです。 > > 具体的には60Hzでも75Hzでもリール部分は80回転/分を基準にしてるのでVsync同期させても(させなくても)問題ないけど、 > 液晶部分やランプ部分などは基準はタイマーではなくfpsなので支障が出ます。 > 75Hzでfpsを60に制限しつつVsyncも同期させると見た目はよくないですね。 > まあ液晶部分やランプ部分もタイマー制御することで解決できますけどね。 > そうすると他に問題が出てきます。 > > avi再生とかflash再生のスロゲーはこのスレでもよく見ますね。 > ただ、それ以外の(ここではリール部分の話ですが)マルチスレッドっていう例は見たことが無いので…。 > 動画再生と違って細かい制御があると思うので排他処理等も気になりました。(マルチスレッド未経験なのでどのくらい複雑になるのかはわかりません。)
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