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>>117 > >とりあえず次は、カード枠の強調表示とクリックすると説明文が出るというのをやっていきたい > うん、がんばってください。 > > > 特殊効果の解決方法は、その通り。考え方としては正解です。 > デメリットまで指摘したのは立派。 > ただし、変数宣言部はいらないかもしれない。 > あらかじめワークエリア(作業領域)として変数配列をメインで用意しておけば、 > そこをやりくりして使うことができます。 > > スクリプトの流れとしては、参照→判定(分岐)→処理が基本的なパターン。 > 対象キャラクターのHPを見て→5以下なら→3ダメージ、みたいな。 > > ・・・実を言うと、カードの常駐効果(このカードが場にあると○○は+1とか)も > この手法を使えばなんとかなります(むしろ、使わないと無理?)。 > > > 私は・・・どうなんでしょう? > プログラムは経験者だけど私よりうまい人は一杯います。 > ただ、ゲームプログラムを完成させるために必要なのはプログラムの能力だけではなくて > そういった部分が人より得意かな?とは自分でも思います。
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