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>>214 > >>213 205でキレてるから、2次元だろう。 > 平行な直方体同士なら、AABB法だったか、ABABA法だったか知らないけど、 > 直方体を、xyz軸と 外積に投影した影が重なるかどうかで、衝突判定するのが最速かな? > やったこと無いけど。
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