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>>146 > 関数の実体はヘッダーファイルに書くに決まってるだろ! > 全ソースは俺が書き終わったわけだから、 > あと書けるのはヘッダーファイルしかない。 > > まぁ良い、足りないところはscDDWgBCにお願いするとしよう。 > 笑いがタダなのはマクドだけだからな。 > > そこで気になったんだが、 > #defineCHARSTT_SHIFTROT18 > が20じゃないかと思うのだが。 > > あとST_CHARACTORでZ座標が無いのは > 地面の高度が常に0という仕様だとしても、 > ピッチが管理できないのはちょっとイヤ〜ンだな。 > 回転マスクに含まれるのかな。。良く判らん。 > > ST_PLAYERに言えることだが typedef struct { } AAA; > でなくても struct AAA { }; で良い。文法的には問題無いが、 > 俺的にはNGだ。実際どうするかはscDDWgBC決めることだがナ。 > > まぁまかせた。
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