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>>337 > >>336 の続き。 > > 【作ろうと思ったジャンル】3D RPG > 【人数】 7人くらい > 【使用ツール】Delphi > 【製作期間】3ヶ月くらい > ボスはまたも前回の反省から、更に役割をはっきりさせる所まで進化した。 > 結果的に3Dマップ上でプレイヤーと敵が戯れ合う所まで出来た。 > 製作の合間になんとなく「ゲームやろうぜ!」の二次面接まで逝って見たりするが、 > 具体的なゲームの内容や計画性に欠けたせいで不活性化して再々終了。 > > この時ウチは絵/3Dモデリング担当だったのだけど、 > スーパーファミコンとかPSのプログラマーだった人に > 「自分の役割に関わらず、BASICでも何でも良いからプログラムが出来た方がゲーム作りやすいよ」 > と言われつつHSPを薦められる。 > 薦められるがままにやってみたら思ったりより簡単で、しばらくHSPにハマって、 > 結果的に数本の簡単なミニゲームを作る。 > > 【作ろうと思ったジャンル】3D RPG > 【人数】 5人くらい > 【使用ツール】HSP > 【製作期間】6ヶ月くらい > 一連のチームで何時も音楽担当として参加していた人が、 > ウチだけを呼んで作った、当初2人だけのチーム。 > ウチはゲームシステム考案とHSPスクリプト、音楽担当は音楽/効果音とシナリオ。 > 今までの失敗から、最初に肝の部分を最小限の2人だけで完成させてから、 > 追加のメンバー招集をすると言う計画性が特徴。 > が、音楽担当が逆切れしやすかったので、 > 増えたメンバーとのやりとりであっさり逆切れして崩壊した。 > でも崩壊した時、お墓に入ってしまったプログラムが惜しいとは思わなかった。 > だって面白くないんだもん。( ´^ω^`)
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