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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
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>>705 > ・ダメージ判定ステップ > 攻撃側の部隊の合計行動値から、防衛側のこのターン部隊にいたユニットの行動合計値を引いた値だけ国力にダメージを受けます。 > 防衛破棄時は、防衛側の行動合計値を0として扱います。 > ダメージを受けたプレイヤーはそのダメージ分だけダメージカウンターを獲得します。この時ダメージカウンターが4つ以上ある場合カウンターを4つ取り除き、開拓地から龍の住処を獲得し自軍捨て札に置きます。 > > 3、クリンナップフェイズ > 場に配置されている全てのカードを捨て札置き場に置き、ターンプレイヤーは手札を全て捨て、手札上限(通常は5枚)までカードを引きます。このときデッキがなくなり手札上限までカードが引けない場合、捨て札をシャッフルし新たな山札とし、手札を上限まで引きます。 > > 4、マッピングフェイズ > ランダムマップにあるカードが8種類より減っていた場合ゲーム開始時同様ランダムマップデッキから8種類になるまでランダムマップを補充します。このフェイズが終わればそのプレイヤーのターンは終了し、次のプレイヤーにターンが移ります。 > この手順を勝者がきまるまで繰り返します。 > > > 勝利条件 > 1、自分以外のプレイヤーの国力点が0点である。 > 2、開拓地のコモンカードが二種類以上無くなった時、もっとも国力の高いプレイヤーの勝利。 > 同点の場合は、デッキ内のマナと行動力の合計が高いプレイヤー。 > それも同じ場合は、手番の遅いプレイヤー。
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