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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
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>>704 > アタッカー > 敵部隊に切り込む攻撃をする役割を担います。青のユニットが適しています。 > ブロッカー > 敵部隊から味方部隊を守る役割を担います。緑のユニットが適しています。戦闘時最も重要なロールとなります。 > サポーター > 味方部隊の戦闘をサポートする役割を担います。赤のユニットが適しています。 > ・防衛側オーダーステップ > 同様に布告された側は手札からユニットを最大3枚まで選びロールにつかせます。 > また防衛を破棄することもできます。 > この場合戦闘ステップをとばし、ダメージ判定ステップへ移ります。 > ・戦闘ステップ > 互いのオーダーが出そろったら戦闘ステップに入ります。 > 戦闘ステップは以下の手順で処理されていきます。また戦闘時に能力を発揮する効果もここで順に解決していきます。 > ターン中にそのユニットのディフェンス以上のダメージを受けたカードはそのダメージをうけた瞬間ただちにゲームから取り除かれます。 > ?攻撃側アタッカーダメージ判定 > 敵にブロッカーがいる場合はブロッカーにアタッカーのアタック分のダメージを与えます。 > 敵にブロッカーがいない場合はアタッカーに、両者ともいない場合はサポーターにダメージを与えます。 > ?防御側アタッカーダメージ判定 > 攻撃側と同様の処理を行います。 > ?攻撃側サポートダメージ判定 > 指定した敵にサポーターのサポート分ダメージを与えます。指定された対象が存在しない場合ダメージを与えません。※A=アタッカー、B=ブロッカー、S=サポーター、All=敵部隊全体 > ?防御側サポートダメージ判定 > 攻撃側と同様の処理を行います > ?戦闘結果 > ?番までの処理が終了後、互いの部隊の生存状況を見ます。 > a、防御側部隊全滅(防衛失敗) > 防衛失敗となりダメージ判定ステップへ移ります。 > b、攻撃側部隊全滅(防衛成功) > 防衛成功となり、次ターン開始時残った部隊人数分次のターン開始時に行動値にボーナスを得ます。 > c、両部隊生存(攻撃成功) > 攻撃側部隊は次のターン開始時に行動値とマナに+1のボーナスを得ます。
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