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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
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>>633 > 【ゲームのスコア制度について】 > プレイヤーが行った選択およびプレイ時間(コスト)の積み重ねがスコアとして > 積算されるシステムについて、本ゲームへの適用方法を考察する。 > > 既存の経営系ゲームでは、収集・練成にコストを費やし、結果として資金(借金返済) > の形でスコアが記録されるものがあるが、 > 無人島を舞台とする場合、換金するという行為は不自然である。 > > 先の書き込みに示したように、無人島からの生還を目標とするからには、 > プレイヤーのあらゆる行動や登場アイテム、イベントクリア実績などは、最終的に、 > 生還可能性ポイントのような形で評価されるべきである。 > しかし資金の例のように、その実績を数値でスコア表示したのではつまらない。 > > たとえば、旗等の大きさや派手さ、設置高さ(救出待ちアピール度) > のような形での表現/評価方式を推奨する。 > 具体的な実装方法については提案を待ちたい。 > > なお、ゲームオーバーにならないようにプレイを維持できていることが > スコアリングの前提であるため、この関連の基本行動はスコアに反映しなくてもよい。
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