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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
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>>615 > 基本的なバランスだと以下のようなもの(想定) > > 頭部 外装 450/450 内部50/50 > 胴体 外装 1000/1000 内部1000/1000 > 右腕部 外装 2000/2000 内部 600/600 > 左腕部 外装 1500/1500 内部 100/100 > 右脚部 外装 1500/1500 内部 150/150 > 左脚部 外装 1500/1500 内部 150/150 > > データ総量10000byte > > ※胴体内部は1秒毎に1回復 ※他部内部は10秒毎に1回復 > > 頭部にはカメラデータ > 胴体には基本行動データ歩く、走る等 > 腕部には攻撃モーションデータ 殴るなど > (胴体よりも多い外装値であるのは攻撃の際 触れることで必ず消耗する為) > 脚部には攻撃モーションデータ 蹴るなど > (走るや歩くをここにいれてしまうと破損または内部HPが尽きた場合に移動できなくなる > また同様の理由により胴体よりも多くの外装値をもつ) > > 上記の例では右利きを想定し右腕部に必殺のスキルモーションを組み込んだと想定 > > 無論これらをまったく無視した組み合わせを自由に編集、改造可能とする > > > 行動毎にいちいち読み込むのでは無く、初回に全てサーバーへアップロードする > それぞれのモーションへのレスポンス速度がデータ総量により変化 > 相対する他キャラクターの内部データを読み込ませず > 外部データ(モデル及びテクスチャ)と各部位の位置データを読み込む(見る)ことで相手を認識する > 内部データを読み込むのは基本的に内部データを保有するブレイヤー自身のみとする
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