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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
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>>614 > > 上記にHPうんぬんと書いたけれど修正 > > 各部位に属するデータは以下の通り > モデル(形) テクスチャ(色) > この二つのデータ総量により外装HP=byteとする > > モーション(動きまたはスキル) その他データ(弾丸または魔法系などの消費用) > この二つデータ総量により内部HP=byteとする > > > 上記の値による 速度 硬度 重量 の変動は以下の通り > > 外部HP 1500/1500byte (現在地/最大値) > 内部HP 1500/1500byte(MPやTPまたはSPと考えてよい) > ※モーションによる行動はこの内部HPを消費する > > とした場合 速度硬度重量は最大値の合計値3000byteの値から算出される > > 外部HP 0/1500byte > 内部HP 1000/1500byte > となり外部HPが無くなり外装が破損した場合の速度硬度重量は1500byteの値から算出される > > 内部HPが0になった部位のモーション(スキル及び行動)は発動できない > また内部/外部 となり内部データは外部データを上回ることができない
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