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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
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>>610 > 基本システム(基本は格ゲー) > > 接触によるダメージ判定 触れた部位同士がダメージを受ける > > 基礎値 > 頭部50 胴体100 右腕500 左腕500 右脚300 左脚300 > > それぞれの部位にHP(耐久値)を設定 > 一度の接触による基本ダメージは互いに1とする > > 胴体のHPが0になった地点で死亡 > その他の部位のHPが0になった場合はその部位が動かなくなる > > モーションによりダメージ値を加算 > 加算値は 速度 硬度 重量 により変化 > > それぞれの値は各部位ごとに 各部位のデータ総量に比例する > (各部位のHPも同様に比例して加算) > > 速度 データが多ければ遅く 少なければ早い(通信対戦を考慮 データ転送速度=速度) > 硬度 データが多ければ硬く 少なければ脆い > 重量 データが多ければ重く 少なければ軽い > > これら部位間の接触を物理演算にて行えるか? > (地に立つ、歩く、走る等移動のモーションや 殴る、蹴る等の移動のモーションには物理演算を使用しない) > あくまで部位同士の接触による衝撃を再現したい
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