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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
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>>498 > この"ゲームシステム病"の中でも代表的な"罪"は、 > 「ゲーム業界で企画職を目指す、就職希望者」 > 「企画職につきたての、若者」 > に対して、悪しき思想教育を施してしまっていることにあります。 > 彼らの考えたアイディア、企画書、仕様書のたぐいには、必ずといっていいほど > 「○○システム!」「○○バトルシステム!!」 > といった類の文字が、踊っています。 > それも、ただ薄っぺらく、空虚に。 > > さてでは、一方ゲームの本場、アメリカの企画者(ゲームデザイナー)はどうでしょう。 > 彼らの開発者としての第一歩は、「レベルデザイン」から入ることが多いようです。 > 彼らは、わかりやすく一言で言ってしまうと、 > 「その場所を通るプレイヤーを、最高にエキサイティングな気持ちにさせること」 > に心血を注ぎます。 > > 私はこの違いに、こと企画職における現在の"ゲーム開発力の差"の、 > 大きな要因が潜んでいるのではないかと、考えます。 > > http://ameblo.jp/logicalpanda/entry-10389091155.html より「抜粋」 > > 暇人\(^o^)/速報 : 業界全体を虫食む病【ゲームシステム病】とは - livedoor Blog(ブログ) > http://blog.livedoor.jp/himasoku123/archives/51357095.html
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