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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
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>>109 > ステフから誘導されてきますた。完成はしなくてもいいです、高望みはしません。「神が拾ってくれるかも」と思い込みつつ妄想をブチまけられれば十分です…。 > > ●生産&販売系MMO > > 生産もののMMOを中心にやってるんだけど、どれもゲーム内で用意されたアイテムを作るだけで、面白みにかけると感じた。で、生産物の性能をカスタマイズできたら面白いんじゃないかと思った次第。 > 三国志.NETの「すぎ系」で計略のカスタマイズがあるけど、あんな感じで。性能高いほど作成成功率が落ち、担当者の性能が上がればそれを補える。 > 出来上がった生産物には、自分でグラや名前をつけることが可能。 > ゲームのタイプとしては、コマンドを入力しておいて、一日たったら結果が出る感じ。 > > 基本的にプレイヤーのやることは指示を出すことと他PC・NPCの商品の購入だけで、実際の作業はPCと雇用者(NPC)が自動的にやる。無論、NPCには給料を払わなければいけないので、雇いすぎには注意。 > PC、NPCには基本的に能力はなく(この辺は、考慮の余地あり)、装備品でタイプや能力が決まる。以下、主な役割 > > ・製作係:アイテムを製作する。人数・装備品性能で製作成功率アップ。 > ・採取係:派遣先で素材を採取する。人数・装備品性能で採取成功率&数アップ。 > ・運搬係:派遣先から素材を持ち帰る。人数・装備品性能で積載量アップ。 > ・戦闘係:派遣先で他の係りを守る。盗賊だかモンスに負けると採取物をロストする。人数・装備品性能で危険地域でも勝率アップ。 > ・販売係:アイテムを売る。人数・装備品性能で一日あたり店に置ける商品の量がアップ。 > > これらは厳密な区別はなく、兼任が可能(無論、一本伸ばしより器用貧乏になるが)。
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