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>>636 > >>631 > Direct3Dレンダラの話でいい?詳しくないけどソースを読んだか印象では、 > SDLの関数がデバイスロストが原因でエラーを返した場合、 > エラーメッセージにDEVICELOSTという文字列を含めるのでそれで判定する感じかな。 > 例えばSDL_RenderPresent()内部でIDirect3DDevice9::Present()がデバイスロストのエラーを返すと、 > SDL_GetError()は"Render(): DEVICELOST"という文字列を返す。 > > >>635 > ttp://mono.kmc.gr.jp/~nojima/hiki/?2D%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CEOpenGL%2FSDL%C6%FE%CC%E7%281%29 > ここで紹介されているようなこと? >
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