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>>42 > ゲームの処理の部分は、 > シームレスマップということで、世界全体(の地形)を一つのテーブルで表現できる方法を検討中です。 > 正20面体の各面を4つの3角形で分割していき、何度か分割し、それをタイルにする方法。 > (この場合ワールドマップは球面になる) > 正3角形を敷き詰めて、平面にし、北の端に行くと南の端に、東の端に行くと西の端に出てくる、 > 無理やり立体として見るとドーナツ型にするような方法。 > 同じく正方形を敷き詰める方法を検討中です。 > > 多分メモリ容量(2GB)の関係から、後者2つになると思いますが、可能なら球面にしたいです。 > また、どの方法でも、タイルで表現する以上、立体交差やトンネル、地下ダンジョンなどが表現できないので、 > より良い方法がないかも検討中です。(あるいは組み合わせられる方法) > > 何か画期的なアイディアが思いつかなければ、多分もっとも無難な方法に落ち着くと思います。orz
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