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>>305 > ifでの分岐のさせ方は、 > > if(*){} > if(*){} > : > : > > こんなふうに1個ずつ並べて書いてあるけど、これは無駄が多いので、 > 二分探索で組めるところは二分探索で組む。 > > 角度を0〜359に戻す方法は、条件分岐を使わなくても、 > theta=(theta%360+360)%360;(消費ステップ3)と計算すれば、 > thetaがどんな値であっても、一発で0〜359に戻る。 > > 敵の処理の記述は、 > > 更新番号++; > 更新X=[更新番号の番号]の変数; > 更新番号++; > 更新Y=[更新番号の番号]の変数; > : > : > > ↑このやり方は かつて自分もやっていたけど、無駄が多すぎる。 > viprpgのwikiに「弾幕」っていうSTGがあって、それを覗いてみたら、 > 「変数の一括処理」を使って目からウロコな組み方をしていたので、 > 今ではその方法を使ってる。オススメです。
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