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>>140 > >>136 > 理解しづらいのは > システムの数値の種類が多いってのもあるから > システム自体を簡略化、明確化すのはもちろんだが、 > 分かりやすくする一つの方法として > 視覚的な効果でわかりやくするという手もある。 > > 数字がバラバラに変化しても > それらの「関連性」がわからないから、 > エフェクトを変化に対応してつけてみるとか > > 例えば、剣シリーズなら > 通常攻撃でMPが回復して、 > 特殊攻撃でMPが消費するわけだが > ここで攻撃するたびMPが増加するエフェクトが > MP数字の方に出てMPが増えるとか > > SPとMPの関係であれば、 > SP溜めでSPが増えると同時に、 > MP最大値からSPへ数値が吸い取られるようなエフェクトが出て > 数字やメーターが変化するとか。 > > まあ、あんまやると、動作やファイル容量で引っかかるかもしれんから > 限度はあるが、感覚的に数値の「流れ」や「動き」といったものが > 分かるようにすることも、一つの手法だと思う。 > > > とか思いついた。
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