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RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ
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>>184 > >>168の成長システムだと、偏った金の使い方をした場合、最悪クリア出来なくなる可能性が出てくると思う > それを回避する為に、プレイヤーがどのように育ててもクリア出来るバランスにすると、結局ヌルゲーになってしまう、と > 成長リソースに限界値を設けるのは危険だと思う > MMOと違って、ストーリーのあるRPGはデータリセットに対するプレイヤーの抵抗感が強いわけだし > > というか、雑魚との戦闘に何のメリットもないんじゃ、プレイヤーは煩わしさを感じるだろうね > いっそのこと雑魚戦をゲームから無くしてボス戦だけプレイさせる? > それは単なる戦術確立ゲー、ただのパズルだ >
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