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>>286 > ついでに、ガタガタせずにまっすぐに目標に向かわせるやり方。 > 平方根を求める関数だけ使用。C++だとsqrt? > > 1:自キャラの位置情報を変数で持つ。Single型で。 > 2:目標位置と自キャラ位置のx軸絶対差分をX、y軸絶対差分をYとする > 3:普通に目標までの距離Rを求める。 > 4:一定時間ごとに移動させたい距離をAとする。一秒ごとに1ピクセル移動させたいならA=1。 > 5:X*A/Rが一回にx軸上を移動する距離。y軸も一緒。位置情報変数に足したり引いたり。 > 6:位置情報変数を元に再描画。変数内の小数点以下は四捨五入でも切捨でもご自由に。 > > またしてもわかりづらいが。 > 頑張れ。
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