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>>363 > 昔はプログラム分からんかったからHSPつかった。 > 初期はHSP付属のHGIMG3(DirectX)をつかった。後に完成したのはEasy3D(DirectX)だった。 > 3Dは全部X形式。フォーマットはwav,mp3。DirectSound使ってた。 > 通信は64人程度考えてたから全部TCPだった。 > > その後にセッションTCP、通常のイベントはUDP方式を組み込んだ。 > > 今はC++とIrrlicht(DirectX)使ってる。 > HSPとC++大して変わらないから、拡張性あるC++のがいい。 > OpenGLは必要でない以上はバグの元になるから使わないほうがいい(クロスプラットフォームも技量ないとできない > > 話せば長くなるけどこんな感じ。
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