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>>271 > うーんぬ。一時的に250x250領域のオブジェクトのみ表示するようにしてみた・・・ > ノパソのGPUが第一世代(ATI-4MB)で20キープのこの動作なら、第三世代(Geforce系)のGPUなら全然いけるぽ。 > > > 週末の課題: > 自分へ > 【サーバー】 > ・パケット配信方法を考えなおそうや ・・・ 250x250内を判定してパケット梱包の是非を処理。 > ・変数APIは個人処理ではなく同期する処理 ・・・ 個人的な表現(つまり、配列だけは禁止) > ・コマンド関係を増やす ・・・ と、いうよりもテーブル書式自体を変える? > > 【クライアント】 > ・250x250内のオブジェクトのみ表示 ・・・ キャラも含めて > ・マウスによる移動 ・・・ マウスレイ/もしくは2Dマップによる指定など? > ・向きとカメラの骨抜き対処 ・・・ 個人的な表現 > ・擬似フォグ ・・・ 適当にeventで実装 > ・地形に合わせてあるけるようにする ・・・ ↓ > ・マップを処理するスクリプト ・・・ 階層/アクション/判定など? > > > > IP重複制限を解除して仲間で複数起動で32体(上限)までは同期して動いてくれますた。 > だから、250x250の制限つけてもうちょっと人数増やして試してみます。(楽しみ > 近いうちに32人の同期をSS撮ってうぷします。 でわがんばるです。
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