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>>22 > どうせなのでゲーム鯖の製作にも入りました。 > > ゲーム内容は > 選んだ街を繁栄させつつ別の街から守るというもの。 > 守れなければ別のマップへ強制移動となります。1日〜2日程度使えません。 > 【攻める側】 > ・準備期間と莫大な資金が必要。 → 戦いたくない。 > ・攻めてる間に食料や経済が停滞する → 戦いたくない。 > ・勝てば街に資金が入る。街の領土が増える。 → 戦いたい。 > ・個人個人に勝てばスキルが増える → 戦いたい。 > ・負けても領土を失わないが、資金・経済評価が落ちぶれる → 高価アイテムが入りにくい。 > > 【守る側】 > ・負けると資金が無くなる。領土が減る。 → 戦いたい。 > ・個人個人に勝てばスキルが増える → 戦いたい。 > ・守りきると資金・経済評価が上がる → 高価アイテム入る。 > > などのジレンマを与えることで複雑な状況を作りたい。 > MPKなどはユーザー達が裁定して構いません。fpsのPK裁判みたいなシステム。(無罪。指名手配。追放。) > 街が繁栄することでアイテムや、マップ開拓するようにします。 > アイテムは数に制限を持たせてレートシステムを導入します。 > > システムはスキル制を使いたいです。 > 現在調べながらどのような設定がおもしろいか考えてます。(制限と報酬など) > > ただ、残念なのは3Dではなくて2Dだということかな・・・ > 個人的には広いマップを3Dで眺めたかったが、HSPだと落ちます; > あと、個人で3Dはおっくうだし; > なんだかんだですっごい量なので毎日少しづつこなすことにします。 > > 簡単にいえば2D版コサックスmmoみたいな・・・(なんだろうか orz
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