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>>124 > 父親の手伝いで BASIC 使って会社用のツール(原価計算とか)開発。 > → ADV とかノベルゲームとか作りたくなっていろいろ試したが、 > 最大文字列長 255 文字というのが壁になり挫折。 C に転向。 > →日本語(漢字かな交じり文)によるコマンドを実現しようと > 日本語の形態素解析システムまで作ったが、 > 文字列用の動的な記憶領域管理が面倒なので挫折。 > それでも Mac はまだしも楽だったが、けっきょく Java に転向。 > → Java では文字列変数の使い捨てがやり放題(ワイルドポインタとか > メモリリークの心配が不要)なのに感動。 > ただし、C の sprintf みたいな文字列の埋込に便利なものがないので > 苦戦(今はある)。 > → Java だと文字列のようなデータリソースを保持するのが > 面倒臭い(1クラス実体あたり 64 kb とかと少ない)ので > MySQL を勉強。ついでに JSP も覚えたのでオンラインゲームとして > 実装しようかと思いはじめる。 > → ノベルゲームにおけるプロットの重要性に気付き、 > 現在はゲーム理論を勉強中。
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