レス書き込み
スレへ戻る
写
レス栞
レス消
不思議なダンジョンオンライン
PC,スマホ,PHSは
ULA
べっかんこ
公式(スマホ)
公式(PC)
で書き込んでください。
名前
メール
引用切替:
レスアンカーのみ
>>201 > >>197 > ちなみに>>191のはリアルタイム同期じゃないよ。 > ターン制のゲームってのが重要な要素だよ。 > > メッセージ(モンスター転送処理とかの単位)の受信はリアルタイムでキューに溜め込むだけとし、 > 受信したメッセージはキューに溜まっていって一ターン毎に一つ消化される仕組みで反映。 > だからそこ基本的に次々行動した方が有利になるから面白いんですよ。 > キューには最大8個までしか受信できないようにして、超過分は捨てられる仕組みにする。 > 相手側のキューのたまり具合が判らないから無駄に終わる可能性もあるのがミソ。 > 逆に待機して相手からのメッセージ受信を待ってから送信するとかもできる(相手側ターン消化によるキューの空き保障) > 「キュー消化の巻物」で一ターンで意図的に自分側のキューに溜まったメッセージを全て消化する事も可能とし、 > 階段の上でそれ呼んで次フロアに逃げるなんて展開も可能。 > 勿論、この巻物は相手側のキューの消化も選択可能とする(キュー消化の優先度)。 > また、相手側のキューの消化速度(基本は一ターンに一つ)を増やす「キュー加速の巻物」なんてのも用意する。 > その逆の遅延の巻物で速度を遅くする事も可能。 > > 自分側のキューに溜まったメッセージは閲覧できるのだが、 > メッセージの内容は色分けされた大分類でのみ判別可能とする。 > 例えば、モンスター転送メッセージならば赤色のアイコンなどとして内容をぼかす。 > 「ハッタリの巻物」の読めば、何の効果も無い危険な色のメッセージを送って相手を悩ますギミックもあり。 > > 特殊のものとして、メッセージには即時性のあるが存在する。 > 例えば>>192の「引き寄せの巻物」がそれ。 > 読めば相手側のロジックがターン開始の位置になるまで同期で待機する(つまり何も出来ない状態)。 > 即時性のメッセージなので、相手側ターン開始になると即座にそのメッセージが処理される(アイテムが相手側に飛んでいく)。 > で、相手側のターン入力開始となり、メッセージ送信側はアイテムが飛んでくる処理が行われターン入力開始となる。 > > 風来救助でおなじみの乱数の種による再現可能なダンジョンを使えば、 > 同じ構成のダンジョンでのバトルなんかも可能。 > その際は親側から乱数の種を子側に送信してやる必要がある。
ローカルルール
SETTING.TXT
他の携帯ブラウザのレス書き込みフォームはこちら。
書き込み設定
で書き込みサイトの設定ができます。
・
ULA
・
べっかんこ(身代わりの術)
・
べっかんこ(通常)
・
公式(スマホ)
・
公式(PC)[PC,スマホ,PHS可]
書き込み設定(板別)
で板別の名前とメールを設定できます。
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
板
覧
索
設
栞
歴
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s