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ゲームの作り方2〜悪霊の神々〜
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>>404 > kuma>しかし、明日も仕事なので、寝ます。ではでは[12月19日23時0分] > kuma>ゲームを趣味で作る、作る・・・・・・。「いつか」「そのうち」じゃなくて、「いますぐ」「さっそく」作ろう。 じゃないと、趣味にすらなりゃしない(苦笑[12月19日23時0分] > kuma>今、振り返ってみても、中小企業でプログラムやってたときが、苦しかったけど、最も充実してたように思うよ。もう経験したくない苦労けどね(苦笑[12月19日22時56分] > kuma>本当にゲーム作りたいんだったら、中小を選ぶべきだと思うよ。 で、金目的で大手に行くなら、他業種にしろと。[12月19日22時54分] > kuma>自分という存在が抹消されたかの、錯覚に陥るんだよね。でも給料はいい。 やりがいをとるか、金をとるか、[12月19日22時52分] > kuma>だから、私の持論は、中小企業ほど 正社員が必要ってことです。規模が大きくなればなるほど、自分の存在意義はなくなる[12月19日22時52分] > kuma>いや、個人ではなく、中小企業だな。[12月19日22時49分] > kuma>じゃないと、絶対に完成しない。>>完成できたとしても、使いまわしができない[12月19日22時49分] > kuma>個人でゲームを作る場合は、必ず後者を選ぶべきです。[12月19日22時48分] > kuma>パワプロ5と6なんて、どれだけの変更が加えられていることやら>>データ差し替え程度でしょう[12月19日22時46分] > kuma>だが、後者の場合は、例えばスポーツゲーム・パズルゲーム特有のプログラム、グラフィック、企画が必要になってくる>>続編を出すのに、1から作っては採算があわない[12月19日22時45分] > kuma>前者は、プロジェクト期間中だけ、各セクションごとに優秀な人材を揃えればすむ>スクウェアは契約社員のみ[12月19日22時42分] > kuma>前者は、大規模な人員を配備して、各セッションごとに分けて作業を行う。後者は、チームでアイディアを出し合いながら作る(スポーツゲームなどは技術の蓄積が必要)。[12月19日22時38分] > kuma>ゲームには2種類ある。ハリウッド映画的な映像を楽しむもの。アクション性があり繰り返し遊べるもの。[12月19日22時33分] >
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