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>>865 > どうやら風邪をひいてしまったようで、喉が痛い > > ところで話は今までの流れと急に変わりますけど > 今時のRPGってアイテムのデータはどのように持ってるんだろう > > 昔なら、アイテム番号だけを持ってて(ゲーム全体で256個までなら1バイト > 65536個までなら2バイト)、その番号からアイテムデータを参照してたけれど > 例えば、武器にランダム性があって、ショートソードに+1とかの強さの幅がある場合 > アイテム番号1がショートソード、アイテム番号2がショートソード+1みたいな > のだと無駄にアイテムデータ増えるからあり得ないかな > > 昔だと、メモリも少ないし、データをセーブする媒体の容量も少ないから > アイテムのインデックスだけを持っていたけれど、今はデータ全体を > そのまま持っているのかな
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