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>>31 > >>18 > > 実はかなりの部分は「ダイアログなどのGUI独自描画」に費やしているので、 > C++にすれば(GUI描画機能をクラス化すれば)半分になるかも。仮想マシン > も趣味に走って必要以上に詰め込んであるし…。 > ドラクエ(1)タイプのRPGの場合、処理自体はごく単純です。特にマップ > をスクロールさせなければ、ウインドウを出して絵を描けるようになれば、 > すぐ作れるはず。 > > >>26 > > とりあえず、Win32のDIBSectionを使ってみると良いでしょう。 > 扱いやすく、機能的にもDirectX(旧DirectDrawやDirectGraphicsの > サーフェス)の描画機能と共通点が多いので、これでフレームバッファ > の処理やGDIの描画機能に慣れておくとゲームも創りやすくなります。 >
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