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ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
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>>668 > すいません、質問させて下さい。 > typedef unsigned char u8; > typedef unsigned short u16; > typedef signed char s8; > > #define USE_SPRITE_NUM 8 > typedef struct{ > u8 tileno ; // 使用するタイル番号 > u8 sizetype ; // スプライトの形状とサイズ。 > s8 posx ; // 座標X > s8 posy ; // 座標Y > u8 mirror ; // 反転フラグ。bit0が左右でbit1が上下 > u8 dummy[3] ; > } spritedata_t ; > > typedef struct{ > u16 tileno ; // 使用するタイルデータ番号 > u8 usespritenum ; // 使用するスプライトの数 > spritedata_t sprites[USE_SPRITE_NUM] ; // スプライトの情報 > u8 dummy[1] ; > } graphicpat_t ; > > こんな感じで、作ってるのですが、sizeof(graphicpat_t)でサイズを調べると、 > VC++で作成したツール上で68、GBA上で72と、違いが出てくるのですが、 > 何故なのでしょうか? >
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