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ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
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>>427 > スプライトの表示数についてなんですが > 最大128個でモード0〜2のVRAMのスプライトキャラクター領域は > 32kバイトですよね? > 32*32dotで16色のスプライトを扱う場合 > 下記の計算だと最大64個だと思うんですが > それ以上の表示が可能です。複数のエミュで確認したんですが > どれも表示できました。 > 私の計算方法がいけないんでしょうか? > それとも実機とは挙動が違うんでしょうか? > > > 32*32dotのスプライトのデータサイズ > 4bit(16色)*32dot*32dot=4096bit/8(byte換算)=512byte > > VRAMのスプライトキャラクター領域 > 32kbyte=32768byte > > 16*32dotのスプライトの場合 > 32768byte(VRAM)/512byte(Sprite)=64個表示可能 >
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