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ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
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>>409 > 主人公、モンスター、効果はスプライト。 > BGの仕様を決めるのは難しい。 > どういう演出をするのかによって変わる。 > 背景を拡大縮小する演出をするならモード12345。 > しないなら絵がたくさん登録できるモード0。 > 表示する情報が少なく簡単にレイアウトできるなら0123のキャラクターモード、 > 多色を使って、8x8ドットに縛られたくないならモード345。 > でもモード345は情報量が多く重くなる。ダブルバッファを使用するなら > モード4か5しかない > たしかBGが容量の大きいモードのとき、スプライトの登録数が圧迫されるんじゃ > なかったっけ。 > 全体のバランスを取るには、だいたいの仕様を決めて > サンプルを作って動かしてみるしかないんじゃない? > FFも3とか4とか決めてそれを目標にすれば、イメージも明確になるのじゃいか。
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