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ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
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>>205 > 音用のメモリがあるからそこにDMA転送で入れる。 > DMAはTimer割り込み(正しくはFIFOとか言うのが割り込んでるらしいが)で送らせるように設定しておく。 > ついでにビットレートはTimerの設定速度によって決まる(なんか勝手にゲーム本体がそうする)からTimerで使う値を多く取れば > 低解像度(ビットレートが少ない低音質の音楽ファイル)の音が鳴る(高音質のはむちゃくちゃ遅くなる) > だから使いたい音のビットレートによってTimerに入れる値は変わる。 > …らしい(所詮勘でプログラムしてるから理解していない厨wwww
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