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>>8 > >武器種で基本戦術が決まって実際にどう戦うかはプレイヤーに委ねる > > 考えた遊び方はこんな感じ > > 例えば剣系の武器なら斬る・横なぎ・突・武器で払う・避ける・体当たり・足払いetc > こんな感じで武器種によって取れる行動が決まってて、斧なら叩き斬るとか多少の違いが出てくるものとする > んでプレイヤーはそれらの組み合わせを数ターン分決めてFTP鯖にUploadする > > 対戦時にはサーバにそのコマンドの組み合わせ(カードゲームでいうデッキ)と一緒に対戦要求送信する > デッキに不具合が無ければデッキをログとして保管してから、対戦相手を決め、乱数表と一緒に送信する > 試合結果はローカル上で計算して、結果をサーバに送る(これら一連のデータはバイナリで軽量) > > 肝心の戦闘シーンだけど、これは与えられたコマンド(カード)の相性でダメージ判定もろもろが行われる > 斬るに対して払うが出されれば次のターンでは無条件でダメージとか > 斬ると斬るなら鍔迫り合い、叩き斬るに払うならこれまた無条件ダメージなどなど > 同じ内容のカードが連続で出されると見切りが発生して回避される可能性アップなどコネタもふんだんに > あとノーマル(アニメーション)・スキップ(結果のみ)などモードが選べると良さそう(結果は受信時に既に出てるし) > > ようは行動順序が予め決まってるカードゲームに後からアニメーションを付ける感じになるのかな > こんな感じなら送受信量も軽減できそうだし、ローカルで演算しても不正はできなくなると思う
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