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>>71 > ダンジョンという概念はいまのところ全く考えていなかったのですが > マップをそこらのRPGのように歩き回るというのだけは避けたいと思っています。 > 方向性が違ってくると思うので。 > > 次にレベルアップの話ですが、satetsuもいっているようにレベルアップの概念はつけたくないんですね。 > というのもLVを設けるとどうしても先行者が有利になってしまうからです。 > そりゃもちろん先行者が有利なのは当たり前なのですが(先行者のほうが圧倒的に原石発掘回数が多いので > レア原石も持っているだろうし、金もあるだろう)「運」ってのも > 大事な要素に混ぜ込みたいわけです。こんだけ作業(モンス叩き)したからこんだけ強くなる!じゃなくて > こんだけ作業(発掘)したのに全然だめだ・・とかうわー1発目でレア原石キタ━━━━!!とか > > で、ここで作業どんだけしても運弱いプレイヤーはそれほど強くならないわけで > そこで鬱にならない為に武器熟練度やバトルデッキ作る時の戦略性というのが出てくるわけです。 > > 熟練度はそのまま強さにつながりますしね(多大な影響は無いにしろ強くなった感はある) > > > >
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