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>>69 > >>68さん激しく乙です。 > ところどころ妄想につっぱしってる気もしますが、 > まとめありがとうございます。 > > ただ今のところの方針と食い違ってるところを少し訂正。 > > まず、今考えてる中ではレベルアップという概念はありません、 > 先行者利益はアイテムロスト・経験地減少で防ぐという風にありますが、 > それをやってしまうと、経験地を減らさずにため続けるだけのゲームになる気がします。 > 戦闘システムは、初心者だろうが上級者だろうが運と相性で勝負がつくのを目指します。 > > それからキャラクター作成の項目ですが、なんだかカッコイイグラフィック付けてくれてますが > 現状は>>66です。2Dの人形に武器をくっつけて表示で今のとこ収まりそうです。 > > 他懸念事項の最後、戦闘シーンの話ですが、 > アクセスした瞬間ウンヌンは、FTP通信でがんばろうとしてる以上はほぼ不可能かと思います。 > 放置して誰かと戦った自分のキャラについては、後で戦闘ログを見るぐらいしか出来ないと思います。 > ヘッポコのがんばりによっては、戦闘ログから過去の戦闘再生ぐらいは出来るかもしれません。
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