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>>35 > 「お店」の実装はすぐ可能なのですが〔インターフェイス無視なら〕 > ユーザー感のお金の回りを考慮に入れた上でのバランス作りが大変です。 > > お金の入手方法ですが、原石を売ることでお金を得れるようにしてしまうと > 発掘しては売り発掘しては売りと、単純作業になってしまうので、 > ある程度の原石以下はNPCに販売不可にしたいと思っています。 > > モンスターは無く、他RPGでいう雑魚モンはこのゲームでは、雑魚ユーザー(失礼)となります。 > > キャラ毎にレートを用意して、そのレートから入手金額を計算しようます。 > 自分よりもレートの低いユーザーを倒した時のお金入手は国からの支給になります。 > 自分よりもレートの高いユーザーを倒した時のお金入手はそのユーザーから > 奪うという形にしようかな。もし対戦相手の所持金が0ならその分は国から支給されるという > ことで。 > > ただの案ですが。
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