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>>17 > >>12 > >乱数表ですが全員共通の乱数表がいいんですかねえ > > 予め膨大な乱数表を作成しといて表のIDで管理すればいいと思う > ログにはデッキの内容と乱数表IDと時間帯を取らせればいい > 不正チェック時についでにその乱数表も書き直せば手間も掛からないんじゃないかな > 書き直しがいるほどパターンを暗記できる奴もいないと思うけど > > > > 乱数どこにつかえば > 乱数を反映させるなら命中・回避・成功率かな。 > > あとプレイヤーの成長する要素は気持ち程度の命中・回避・体力 > 武器熟練度は気持ち程度の命中・回避・攻撃力くらいでいいと思う > 確率の世界だとちょっとが重なると膨大な開きになるでね > 気持ち程度がベストではないかと
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