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>>12 > >>8 > その「デッキ」システムいいですね〜 > つぼです。これなら人がいなくても戦略性が増しますね。 > 同じ人とは一日に3回までのみ戦えるなど制限を設けなければ > 1回目の戦闘で相手のデッキはだいたい把握できてるわけですし > それに対して最適なデッキに作り直して戦闘しちゃいますからね。 > > 乱数表ですが全員共通の乱数表がいいんですかねえ > それで、4時間置きの変更となると随時私がFTPにうp > してる分けにも行かないんで、どっかの鯖時刻から > 乱数作成になります。 > > 乱数どこにつかえば多少装備に差がある人でも > 勝つか負けるかわからない感がでますかね。 > ダメージにばらつきを与えるといってもそれでは > 強い人が結局勝ちそうですし。 > > >>10 > > 了解です。各「技」に対応したエフェクトでフリー素材があればいいんですけど。 > 仕様のうpですがaaacafeのサーバーにhtmlでまとめてみようかな? > もう少しだけ先が見えてきたらやってみます。 > > 装備反映ですが今はとりあえず各装備を持つだけなら > 可能です。(着せ替え人形みたいに合わせているだけですが) > あ、この人形、良い奴がいたらぜひ紹介して欲しいものです。 > 装備欄にでている剣をそのまま貼りつけたら持っているようにみえるような・・・ > > >
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