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>>107 > 長期戦になるほど相手の思考を読むのは難しくなるので > 戦闘ターン数を5ターン前後ほどに絞ってはどうでしょう。 > > 戦闘システムにはジャンケンみたいな三すくみの概念をそのまま導入。 > 例えば攻撃、フェイント、防御(功>フ>防>功)の3要素をベースに、 > 細かな攻撃タイプなどは武器に依存させるとか・・・。 > > どれだけ武器や武器の攻撃方法が多彩になっても > 基本がジャンケンルールであるならば弱点が簡単にわかるし馴染みやすいかと。 > ただのジャンケンでは味気ないので、 > 同じグーでも武器によってグーの強さが異なるなどの戦略的要素は必要だけど。
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