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>>402 > 誰かがツイッターかブログでつぶやいてたけど > 当時のROM製造費が一本3000円したようだね > そのゲームは割と大き目の容量だったみたいだけど > 拡張チップとか載せたら更に跳ね上がるんだろうな > > >(ただし一番遅いやつはファミコン互換のパッド読み出し専用で普通は使わない) > なるほど、どうりで最低速に合わせて作られたゲームが無いわけだ > > >残念ながらワークメモリがSlowで固定なんだよね > クロック数はGBに負けてるし、ROMによってSlowとFast使い分けなきゃいけないし > ワークメモリはSlow固定か… > 制約だらけだなwつっても当時のゲーム機はみんなこんなものか > > >Slowで動いてるゲーム、根気よく参照するバンク番号にパッチ当てていけば、Fastで動作するかもしんない > む、プログラム(アセンブル)のプの字もできない自分だが少しやってみたくなってきた > > ありがとう
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