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【遂に】3D版MUGENつくろうぜ part-001【始動!】
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>>62 > 問題はエンジン側。 > 普通のテクスチャは当然としてバンプマップ、ノーマルマップなど、 > どこまでサポートするか。またその技術的な壁。 > ノーマルマップ低ポリゴンでハイディティールなモデルを演出できるので > 是非入れたいところかと。 > > キャラ(もしくはステージ)一体当たりのポリゴン数の上限を決めるか決めないか。 > > モデルデータとモーションデータの分離は当然として、コリジョンに関するデータを > どう扱うか。 > > 他に何か無いかな?
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