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>>554 > >>552 > んもう。クズどもーって言ってるから同じノリで返しただけなのに… > > フリーの再生用ライブラリを使ってるならそれを書いてくれ。D3DXとか色々あるよね。 > できればそのライブラリ内で使われてる用語を使ってくれ(英語圏のライブラリなら用語はアルファベットで) > 独自ライブラリを使ってるなら、用語はなるべくXファイルの規格に準拠したものにしてくれ > それと問題を再現できるアニメーションセット入りのXファイルのサンプルを晒してくれ > > >ボーンに動きを付けた部分 > > 具体的に。 > どういう手続きでボーンに動きを付けたか。 > まずアニメーションデータの単純な再生はできるのか。 > その上で特定のボーンに他のアニメーションデータをブレンドしようとしているのか。 > 説明不能ならコード断片を。 > > >座標 > > D3DXVECTOR3形式。点。[x,y,z] > > >ボーン座標 > > 骨の座標。骨の点。ところで骨は有向線分。定義するには「座標2つ」or「座標ひとつと方位」or「中心座標と方位と半径」 > > >元の座標 > > 元の点。元ってなんぞ。 > > > > あとm「座標系(フレームと言う場合もある)」と「座標」は違うぞ?
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